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Gametoo

共融電競

Gametoo 的目標是讓長者與身障者都能享受電玩帶來的樂趣。無論是87歲的阿公阿嬤一起玩馬力歐賽車、52歲因脊髓損傷的大哥挑戰惡靈古堡,還是22歲腦性麻痺的同學打起明星三缺一,我們希望每個人都能通過設計精巧的共融控制器,突破身體限制,沉浸在有趣的遊戲世界中。

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對許多年長者與身障者來說,電玩世界甚至連想都沒想過。

他們可能因為手部無法靈活操作、反應速度減慢,而被迫與這個充滿歡笑與成就感的世界無緣。然而,這真的是他們的選擇嗎?事實上,許多人心中依然對這些遊戲懷抱著渴望。他們也想體驗和家人一起打電動的歡樂,想在電玩世界中贏得屬於自己的小勝利。每當看著他人沉浸在遊戲中時,他們的心情或許有一絲失落和無奈。這種「想參與卻無能為力」的感覺,是孤獨和疏離的具體寫照。

對OOPS團隊而言,電玩是一種全面的工具

提升認知功能

電玩能幫助增強記憶力、注意力和反應速度,對於長者尤其有助於預防或延緩認知衰退。


增強情緒健康與自信

電玩帶來的樂趣和成就感有助於減少孤獨感、焦慮和壓力,改善情緒健康。遊戲中的成功體驗能增強自信,感受自主性和掌控感。


促進社交互動

電玩提供了與他人互動的機會,讓長者和身心障礙者有機會與家人、朋友或全球玩家聯繫,減少社交孤立感。
 

改善手眼協調與增加身體活動

電玩能幫助提升手眼協調,同時鼓勵輕度身體活動,對於需要復健或增強體能的個案十分有幫助,進而提升日常生活中的動作能力。

工程 × 設計 = 科技輔具

GameToo 團隊由職能治療師和工程師、產品設計師聯手,專門針對銀髮族和身心障礙者設計電玩控制器。職能治療師深知如何幫助個案提升生活品質,而工程師則施展技術魔法,讓一切變得可能。

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個案們開心地玩電動的時候,
不小心完成了今天的訓練任務!

GameToo,電玩的存在不僅僅是填補時間和空間,團隊治療師將個案「需要練習的動作」和「需要適應的輔具」整合進控制器中。這樣,在玩電動時,個案們無意中就進行了動作訓練和輔具熟悉操作。

​有 Gametoo 的地方 就有愛

對於銀髮族和身心障礙者來說,他們空閒與時間很多,但能主動參與的活動卻很少。

因此我們希望能提升他們的休閒選擇,從而提升生活品質。
電玩最棒的是,它不僅是娛樂,還能作為輔具訓練的延伸。無論是復健還是回歸日常生活,我們都相信電玩能激發這樣的動機。

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